
小时候财盛证券,你是否也有过这样的经历:放学回家后打开电脑,进入某个游戏平台,面对琳琅满目的小游戏却不知如何选择。这些网站收录的小游戏没有统一标准,质量参差不齐。直到看到熟悉的Nitrome标志,才确信接下来会是一场精彩刺激的冒险。

在中国玩家的集体回忆中,Nitrome是一个绕不开的名字。在Flash游戏盛行的时代,其像素风格和趣味玩法使其在一众网页小游戏中脱颖而出。他们的作品如《双人旋转赛车》《高楼爆破》《双刃战士》等常年霸榜,深受玩家喜爱。

随着Flash Player逐渐被淘汰,Nitrome的名字也慢慢淡出中文互联网。尽管有人做过怀旧专题报道,但很少有人真正了解他们近年来的动向。最近,Nitrome宣布计划推出经典合集,将童年记忆中的游戏带回现代平台,让玩家重温那段美好时光。

这一消息在国内引起广泛关注,许多玩家这才意识到自己小时候玩的游戏是多么珍贵。我们联系到Nitrome总经理Matthew Annal,与他聊了聊这家成立21年的游戏公司的发展历程。

Nitrome的成立契机并不复杂。Matthew和他的朋友都有制作品牌推广游戏的经验,并且一直想做原创作品。于是2004年8月,他们开始了自己的游戏开发之旅。最初承接外包项目财盛证券,同时也筹备原创游戏。起初计划为手机开发游戏,但受限于当时的设备性能,最终转向Flash游戏。

专注于Flash游戏的Nitrome在2010年前后迎来巅峰期,大量精品游戏吸引了众多游戏搬运网站的关注,包括4399和7K7K等平台。然而,未经授权的盗版现象严重,给Nitrome带来了巨大困扰。他们尝试过各种方法阻止盗版,但效果不佳。最终,他们选择接受现实,通过链接引导玩家访问官方网站。

随着Flash技术逐渐没落,Nitrome被迫转型。苹果CEO乔布斯在2010年公开信中批评Flash技术,Adobe随后宣布停止Flash Player在移动端的发展,主流浏览器也开始逐步禁用Flash。短短几年间,Flash开发生态发生了翻天覆地的变化。

Nitrome面临亏损,不得不搬入更小的办公室,裁减员工,并背负债务。他们迅速转向移动市场,制作了两款手机游戏,暂时缓解了困境。然而,手游市场的算法决定了一款游戏的成功与否,这使得开发过程变得更为商业化。

为了生存,Nitrome尝试进入买断制游戏领域。例如,2022年他们成功获得了《铲子骑士》系列新作的开发机会,但其他尝试并不乐观。他们还曾将一些手游移植到主流平台,但销量远低于预期。
一年前,Nitrome同时开发两款未公开的游戏,但因资金问题项目被迫搁置。现在,他们正面向Switch2平台开发新作《Mouse Work》,但由于工具包短缺,进度受阻。

为了稳定收入来源,Nitrome开始重新审视他们的商业策略。他们计划推出经典Flash游戏合集,以《双箭头》作为第一弹。目前,《双箭头》在Steam平台收获了2万个愿望单,超过三分之一的玩家来自中国。

Nitrome从未刻意瞄准任何市场,他们的灵感来源于团队成员从小喜欢的16位像素风格游戏。可以说,他们是为自己制作游戏,这份“自嗨”的精神引起了其他玩家的共鸣。

怀念Nitrome的游戏,不仅仅是怀念无忧无虑的童年时光,更是怀念那些上手简单、充满乐趣的Flash游戏。


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